Evkworld简介简介
官方版Evkworld它是一款功能丰富的全方位2D游戏编辑器。官方版本的Evkworld是由官方唤境创建的。引擎内置了智能游戏逻辑事件表。您只需将简单的触发条件与执行动作相结合,即可轻松实现复杂的游戏逻辑!熟悉20分钟,启动60分钟,3小时制作游戏作品,适合制作平台跳跃、塔防等游戏。
软件功能
图层组
唤境Evkworld中的图层组类似于Photoshop中的图层组概念,包含多个对象;与Photoshop不同,唤境Evkworld中的图层组不仅可以包含图像,还可以包含按钮、对话框等内容。图层组可以很容易地安排舞台上物体的屏蔽关系,这与PhotoShop一致:上图层组会屏蔽下图层组。
层组属于场景。您可以双击场景进入场景层组页面;在层组页面中,您可以添加、重命名和删除层组,并调整层组的顺序。每个层组可以有不同的视差、缩放和旋转属性,可以在游戏中结合实现许多视觉效果。
图层组可以用来为滚动屏幕游戏添加不滚动的UI元素:当图层组的视差设置为0或0时,它不会滚动;图层组中的所有对象都将保存在屏幕上的固定位置。请注意,在使用此方法实现UI时,必须确保所有元素都在场景中。
对象
对象在唤境中扮演着非常重要的角色。你在游戏中看到的一切都是由对象呈现的;同时,也有一些不可见的抽象对象在发挥功能(如用于存储数据的数组)。
当您想插入一个新对象时,单击顶部快捷栏中的组件按钮;此时,编辑器将在项目对象库中创建一个对象,并在舞台上创建一个对象实例。例如,单击顶部快捷栏的精灵组件,在项目中创建一个精灵对象,并在舞台上出现一个默认地图的精灵实例。
组件
在呼唤中,组件代表一种对象。例如,精灵是一种对象,对话框是一种对象,声音是另一种对象;它们属于精灵组件、对话框组件和声音组件。
实例
例子是你最终在游戏中看到的;它们属于某个对象。例如,在超级马里奥中,有10块普通砖,即10块“普通砖”。
能力
在呼叫中,能力附加在对象上,为对象增加额外的功能。其中一个例子是能力子弹,它添加了能力对象,在场景中自动向右移动,并可以通过事件表修改能力行为。

1、操作简单,初学者驾驶方便
熟悉20分钟,60分钟开始,3小时可以制作游戏作品,图形操作界面,简单易懂集成准备-创建-本体生产-实现功能-发布全过程,一步到位
PC手机双端覆盖全场景编辑,手机编辑开启easy模式!
2、没有编程知识,创造力就是游戏
只要你有想法,有创意,创意想法就是游戏,引擎内置智能游戏逻辑事件表,不需要编写复杂繁琐的代码,复杂的游戏逻辑可以通过简单的触发条件和执行动作相结合轻松实现!
3、内置组件丰富,拒绝重复工作
游戏的基本组成部分,如图片、情节选项、背景音乐、进度条等,不需要重复开发。只需简单设置即可立即使用,大大减少了重复工作,缩短了游戏作品的制作时间,让您更加关注游戏玩法的实现!Evkworld安装步骤
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等待安装完成
软件截图
精品软件
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